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sabato 20 settembre 2014

Project Morpheus è quasi completo

Project Morpheus non è ancora pronto per essere venduto sul mercato ma, stando ad alcune dichiarazioni rese di recente dal presidente di Sony Shuhei Yoshida, i lavori sul dispositivo sono quasi terminati:

"Grazie a Project Morpheus e PlayStation 4 saremo in grado di offrire ai giocatori un'esperienza di realtà virtuale completamente nuova in modo allegro e divertente. A che percentuale di completamento siamo? Direi 85%."

giovedì 28 agosto 2014

Yoshida sogna Kojima al lavoro con Project Morpheus

In seguito alla diffusione di P.T., teaser giocabile che ha annunciato al mondo Silent Hills, in molti si sono chiesti come sarebbe vivere un'esperienza horror simile indossando però un dispositivo come Project Morpheus. 
Oggi è intervenuto sulla questione Shuhei Yoshida, presidente di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, che ha dichiarato di ritenere fantastico il pensiero di Hideo Kojima al lavoro con il dispositivo VR.
"Sarebbe grandioso" ha dichiarato, "Kojima-san ha sempre apprezzato i gadget. Ha sempre una visione dal futuro per alcuni dispositivi."

"Avete giocato alla beta di Destiny?"
 ha proseguito, "Per la metà del tempo, me ne stavo nella Tower, a fare nulla, semplicemente a godermi il panorama. Sarebbe stupendo poterlo fare con la realtà virtuale."

martedì 26 agosto 2014

Yoshida: Non abbiamo mai visto niente di simile a Project Morpheus

Shuhei Yoshida di Sony ha recentemente parlato del dispositivo VR Project Morpheus e delle grandi potenzialità di queste nuove tecnologie:

"Non abbiamo mai visto niente di simile a Project Morpheus... Come sviluppatori cerchiamo sempre di proporre qualcosa di nuovo e avere la possibilità di utilizzare dispositivi VR sicuramente è di grande aiuto in questo senso. 
Sony Computer Entertainment sta investendo su Project Morpheus e in altri settori come, per esempio, il cloud gaming: siamo molto concentrati, il nostro obiettivo è dare ai giocatori la possibilità di vivere queste esperienze. Il nostro dispositivo VR può ancora essere migliorato sotto molti aspetti, siamo felici di quanto abbiamo fatto fino ad oggi ma dobbiamo ancora lavorare. Inoltre, prima di lanciarlo, dobbiamo avere un buon numero di titoli adatti e, non dimentichiamocelo, sviluppare un gioco normale è molto diverso dallo sviluppare un gioco per dispositivi VR. A parer mio il prezzo dovrà essere adeguato e abbordabile per un grande pubblico."